NTT DATA Italia alla terza edizione delle Olimpiadi internazionali della tecnologia
La terza edizione delle Olimpiadi internazionali della tecnologia, organizzate dalla Fondazione NTT DATA. Si conclude per l’Italia con 7 finalisti, 11 menzioni speciali per i migliori punteggi sulla piattaforma e 1 menzione speciale per il miglior progetto nella categoria “Maker Kids”, un videogioco in cui un rider, nel consegnare le pizze, sulla strada deve affrontare ostacoli nel modo migliore, rispettando e aiutando pedoni e animali per guadagnare punti. È stato inoltre assegnato ad Aurora Candelargiu, seguita da Marco Antonio Mollo di NTT DATA Italia, il primo premio della categoria “Innovator Kids” per il progetto “La vita di nonna Manola”, in cui Nonna Manola guadagna punti se segue uno stile di vita salutare, facendo una passeggiata, incontrando una persona amica e prendendo le medicine prescritte dal medico,
NTT DATA Italia ha partecipato con 8 volontari tra le sue persone: Nicole Assenzio, Andrea Franceschiello, Kautsky Duwalier Lozano Vargas, Marco Antonio Mollo, Vincenzo Scervo, Filippo Vadalà, Sonia Veronese e Nella Vulcano, che hanno seguito oltre 400 ragazze e ragazzi da tutta Italia nel percorso di apprendimento della programmazione informatica e nel realizzare i progetti mettendo in pratica i concetti acquisiti.
Della giuria internazionale hanno fatto parte Nella Vulcano e la referente per l’Italia dell’associazione Technovation Stefania Vele, che abbiamo invitato perché con lei abbiamo il piacere di collaborare anche nell’ambito della nostra partecipazione all’iniziativa Technovation Girls.
Inoltre, Nella Vulcano e Andrea Franceschiello, già docenti del progetto Coding nelle scuole, con la guida della Fondazione NTT DATA hanno realizzato a Madrid i video didattici fruibili on demand sulla piattaforma di supporto al programma.
Le Olimpiadi internazionali della tecnologia
Le Olimpiadi della Tecnologia sono un’iniziativa della Fondazione NTT DATA per offrire a ragazzi e ragazze dai 7 ai 16 anni l’opportunità di apprendere le logiche del pensiero computazionale, del problem solving e della programmazione informatica in modo divertente, coinvolgente e adatto alla loro età attraverso un percorso ricco di proposte per mettere in pratica le nozioni apprese ed accumulare punti in vista di una sfida finale internazionale.
L’iniziativa punta a contribuire alla riduzione del divario digitale e allo sviluppo delle competenze digitali in bambini e adolescenti, trasformandoli, da semplici consumatori, anche in creatori di tecnologia.
Inoltre, la sfida finale internazionale, coerentemente con la mission della Fondazione, è orientata a produrre un contenuto o un servizio che possa essere utile alle altre persone, per accrescere nei ragazzi la consapevolezza che ciascuno può essere l'agente di cambiamento positivo di cui la collettività ha bisogno e che la tecnologia può essere utilizzata per migliorare il mondo.
L’esperienza si sviluppa su una piattaforma online e prevede videolezioni registrate fruibili in autonomia e ognuno al proprio ritmo, e sessioni di incontro con i docenti NTT DATA, durante le quali i ragazzi hanno la possibilità di chiedere supporto per i loro progetti, ottenere chiarimenti, o, eventualmente, approfondire gli argomenti che più li hanno appassionati.
Viene utilizzato il software gratuito Scratch del MIT di Boston.
Per questo progetto, a marzo 2024, presso la Camera dei Deputati, NTT DATA si è aggiudicata Volontari@work, il riconoscimento nazionale sul volontariato di competenza della fondazione Terzjus ETS.