La finale italiana delle Olimpiadi Internazionali della Tecnologia 2025
Si è svolta online, in collegamento tra la sede NTT DATA di Roma, quella di Napoli, la Fondazione Istituto San Girolamo Emiliani di Milano e i partecipanti distribuiti sul territorio italiano, la finale nazionale delle Olimpiadi Internazionali della Tecnologia, organizzate dalla Fondazione NTT DATA.
Dopo il discorso di apertura di Cristina Paternoster, Head of Learning, Talent Growth & DE&I in NTT DATA Italia, i finalisti italiani hanno presentato i loro giochi realizzati con il software gratuito Scratch del MIT su 5 temi legati a questioni sociali.
Anna Amodio, Head of People and Culture di NTT DATA Italia, ha poi raccontato le motivazioni per cui supportiamo con passione ed entusiasmo le iniziative di formazione rivolte ai giovani, soprattutto quelle che ci offrono l’opportunità di mettere in pratica i valori in cui crediamo, per cui lavoriamo e che ci rendono un'azienda etica, accogliente sostenibile.
La giuria, composta da Cristina Paternoster, Antonio Schiano, Nella Vulcano, Martina Cesaretti, Elisabetta Fasano, Domenico Michele Loschiavo, Mattia Rubino ed Erika Zanoni di NTT DATA Italia, ha infine premiato 6 progetti:
• per la categoria Creator KIDS, Marco Bighi per un gioco che dimostra che la disabilità non è mai un limite;
• per la categoria Innovator KIDS, Gabriele Abate per l’originalità, l’attenzione verso le persone anziane e la completezza delle tecniche apprese;
• per la categoria Creator Adolescenti, Pietro Fenino perché nel suo gioco ha utilizzato lo sport per socializzare;
• per la categoria Innovator Adolescenti, Giulia Maggiori per la completezza degli aspetti tecnici incorporati nel gioco e per il messaggio di pace trasmesso;
• per la categoria Adolescenti Change Maker, a pari merito Marisol Capolupo per la creatività nell’abbattere i pregiudizi, e Valeria Sofia Petruzzella per il risultato raggiunto grazie al lavoro di squadra.
Una giuria internazionale valuterà ora i candidati di tutte le nazioni: solo i migliori progetti di ciascuna categoria saranno selezionati per accedere alla finale internazionale di settembre.
Una menzione speciale è stata assegnata alla Fondazione Istituto San Girolamo Emiliani, per aver stimolato un'intera classe nel completare il percorso formativo, e ai suoi insegnanti, Alessandro Pobbiati, Valentina Garzoli e Denis Buratto, per il contributo nel promuovere le competenze digitali.
A Nella Vulcano, Executive Manager in NTT DATA Italia, è stato attribuito un riconoscimento ufficiale per l’impegno in tutta l’organizzazione e il coordinamento del progetto.
Questa quarta edizione delle Olimpiadi ha coinvolto oltre 100 giovani da tutta Italia, che hanno avuto occasione di approfondire la programmazione e il pensiero computazionale, trasformandosi in creatori consapevoli di tecnologia, accompagnati dai volontari di NTT DATA Italia:
• nel ruolo di evaluator: Nicole Assenzio, Diego Cavallini, Andrea Franceschiello, Felice Ibba e Sonia Veronese;
• nel ruolo di coach: Nicole Assenzio, Andrea Franceschiello, Riccardo Iannuzzi, Onofrio Petruzzella, Sonia Veronese e Nella Vulcano.
Le Olimpiadi Internazionali della Tecnologia
Le Olimpiadi della Tecnologia sono un’iniziativa della Fondazione NTT DATA per offrire a ragazzi e ragazze dai 7 ai 16 anni l’opportunità di apprendere le logiche del pensiero computazionale, del problem solving e della programmazione informatica in modo divertente, coinvolgente e adatto alla loro età attraverso un percorso ricco di proposte per mettere in pratica le nozioni apprese ed accumulare punti in vista di una sfida finale internazionale.
L’iniziativa punta a contribuire alla riduzione del divario digitale e allo sviluppo delle competenze digitali in bambini e adolescenti, trasformandoli, da semplici consumatori, anche in creatori di tecnologia.
Inoltre, la sfida finale internazionale, coerentemente con la mission della Fondazione, è orientata a produrre un contenuto o un servizio che possa essere utile alle altre persone, per accrescere nei ragazzi la consapevolezza che ciascuno può essere l'agente di cambiamento positivo di cui la collettività ha bisogno e che la tecnologia può essere utilizzata per migliorare il mondo.
L’esperienza si sviluppa su una piattaforma online e prevede videolezioni registrate fruibili in autonomia e ognuno al proprio ritmo, e sessioni di incontro con i docenti NTT DATA, durante le quali i ragazzi hanno la possibilità di chiedere supporto per i loro progetti, ottenere chiarimenti, o, eventualmente, approfondire gli argomenti che più li hanno appassionati.
Viene utilizzato il software gratuito Scratch del MIT di Boston.
Per questo progetto, a marzo 2024, presso la Camera dei Deputati, NTT DATA si è aggiudicata Volontari@work, il riconoscimento nazionale sul volontariato di competenza della fondazione Terzjus ETS.